渲染农场风暴
--渲染农场走近中国
EDITOR…孙瞳 岳宾
编者按:
三维创作过程中,动画设计者往往遇上这样尴尬的事情――他们大都使用图形工作站来完成渲染的任务,单机渲染所需时间往往让人难以忍受,10帧序列就可能耗费数小时,而在电影和高清节目的制作上的渲染速度显得更加的困窘,往往是以数天、乃至以月计算,不仅降低了动画产品的制作效率,甚至影响了作品及时交付。
渲染农场--Renderfarm其实就是“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、网络负载和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。集群--cluster指的是一组计算机通过通信协议连接在一起的计算机群,它们能够将工作负载从一个超载的计算机迁移到集群中的其他计算机上,这一特性称为负载均衡(load balancing),它的目标是使用主流的硬件设备组成网格计算能力,达到、甚至超过天价的超级计算机的计算性能。
随着数字电影和高清内容的需求日益增多,渲染农场正在CG人的话语中传颂,俨然成为今年最火热的明星。集群渲染技术也已经成为三维动画、影视特效公司不可或缺的生产工具。可是由于渲染农场的系统架构和使用都有一定技术难度,所以很多公司都希望能更多了解此技术的一些应用知识。
2007年5月18日,由北京电影学院数字媒体技术研究所,中国电影电视技术学会以及香港特新科技有限公司联合举办了影视制作和三维动画并行集群渲染技术研讨会,本次活动的目的是通过集群渲染技术交流,推广和提高集群渲染的技术和应用。作为本次交流活动的唯一指定纸媒《数码设计•CGWORLD》杂志的记者来到北京电影学院逸夫放映厅全程参与报道了本次高端的交流活动。
以下照片从左向右依次为Ying Dillaha、齐金钟、周韬、杨涌涛
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